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冒险解谜

浮石之旅官方版日式RPG的像素游戏

浮石之旅官方版日式RPG的像素游戏 V.1.0.8安卓版

大小:141.8M

语言:简体中文系统:Android

类别:冒险解谜时间:2025-04-20

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浮石之旅是一款日式RPG的像素地牢Roguelike冒险游戏。游戏可以佛系,也可以肝。古文明又为何灭亡,这些都将在胜利的彼方找到答案。玩家将扮演来自古代的救世之子,结识出身不同的冒险者,在战斗和奇遇中培养队伍,战胜各式各样的怪物,对抗来势汹汹的反派组织“尼弗尔海姆”。

游戏世界背景

这是一个在古文明废墟上重塑的世界。上一代文明的崩坏造就了不安定的环境和怪异的生物。

人们要在这样的世界生存下去,必须进入危险的遗迹获得古代装置,并开采作为驱动源的魔晶。而勇于探索遗迹的人们,也被称为“冒险者”。

游戏亮点

1、画风清新简约不会简陋。

2、战斗模式节奏简单快捷。

3、养成角色的门槛也不算难。

4、活动简单,奖励也算丰富,送SP角色给无氪的玩家一定的强度提升。

5、有些材料需要下地牢才能获得,让重复地牢的乏味增加了相当的黏性。

游戏魅力

1、游戏类型:像素,地牢,肉鸽,装备系统类暗黑。

2、福利满满的系统:只需要通过时间慢慢就能积累很多氪金资源。

3、非常适合打发时间:可以自行升级,买装备,养宠物,抽怪兽卡片,是成瘾性非常高的一款游戏。

保姆级攻略

1. 建筑升级,我个人理解是宠物/铁匠/集会所/魔导 这4个优先。宠物能保证你的战力,当你上阵3个宠物时候,而且三个都是红宠,战力提升很大。很多人说战力没用,但是PVE战力够的情况下,很容易就过图了。集会所不用多说,为了招募红色人物。铁匠,用于强化,强化很花金币和蓝绿装,因此就会衍生打金套。魔导,14级够了,技能的话,前期恢复/雷击/瞄准,我是恢复换了鼓舞,不怎么需要恢复。其他建筑,看你个人需求,不是特别重要,等到铁匠/宠物都18级了后期慢慢升级。

2. 套装,好奇探险家必定留三套!除了正常刷秘境以外,剩下的时间就穿着好奇套刷低级秘境。有金有蓝绿装,正好给强化。好奇套4条属性中,第3和第4条一定去洗出加金币加魔法装备的,如图。

3. 洗练,前期频繁换装,因此不需要!!!除了好奇套简单洗下,便于刷金。等你拿到43-45级以上荒古传奇开始,有的你洗了。就怕到时候铁,油漆等材料不够,因此千万前期别浪费!

4. 强化,全身+15就能摸到M6,后期就是极度缺钱缺蓝绿装的时候了。也就是我现在,要不停刷金。

5. 钻石,只买商店的券,偶尔买下你所需要的宝石。其他金币的全买,钻石的搜不要。钻石几乎就是为了劵。

6. 卡,需要的橙色都难出。我用的人物是乌鸦/红莲/新弓,因为入坑晚,人物不齐全。乌鸦用紫色迅猛龙,红莲我个人认为紫色迷途骑士不错,boss会被无限晕,增加容错率。新弓,没暴龙,只好将就恐眼。卡片升级不难,难的是红瓶升星。制作红瓶就是…鸡肋,是我我就直接买了。什么炼金,家园,寄售宠物用品,都无法直视的垃圾。

7. 人物,虽说一个队伍3人,国家队还是值得萌新入手的。相对来说,卡也没那么难获得,比如毒攻配女王,不过我个人更喜欢大火。有合适的活动,再换个人物,慢慢转型,比如乌鸦,法师T。

8. 宝石,为什么要把宝石单独拿出来讲,因为前期一颗6级宝石会让你战力直接起飞。因此每次活动,宝石永远是优先换的。

游戏特色

1、跌宕起伏的幻想剧情

神秘莫测的蒙眼少女,被选中的救世主,对抗命运的兄妹,一起向终极boss挥舞正义之刃。

2、永不会腻的战斗玩法

独创双技能战斗系统,随机偶遇的深渊事件。操作党享受低配过关的成就感,手残党体验数值碾压的爽快感。

3、处处惊喜的营地小镇

想要放置放得好,烧脑策略不能少。合理分配材料使用,种地做菜也能变强。

4、无限搭配的战术流派

20+技能分支、40+怪物卡片、100+装备武器与200+词条属性搭配出无限战斗流派。根据怪物弱点来搭配,带来超强的抗性攻击,让战斗更加轻松。

5、欢乐不断的营地互动

友爱合作,强强对战,超多联机模式:休闲钓鱼,合作刷本,1v1对战...等你来探索。

游戏优点

1、操作顺滑

操作方式是摇杆操作,站位呈一定形状有助于遇怪时摆开阵型进行作战计划,但加上技能的释放给了战斗很大的选择度和挑战。

2、收集系统(的雏形)初具

玩家里的多人小队英雄是可以更换的。而更换英雄的来源在于酒馆里随机招募,好嘛(又是看脸连抽)。低情商就是看神抽是在太肝太氪,高情商来一句,池子里英雄种类多,抽中不要的我先收下养养眼,就当是集邮了。理论上来说,能有招募系统的,一般池子还算比较多英雄,所以算是比较具有雏形的收集系统,未来可以发展成具有收集玩法的手游。

3、装备获取简单,养成随心。

说起氪金游戏,尤其以日游为例,不是抽武器装备,就是暴氪抽英雄,当然两种都抽的也是不计其数。当然抽一种比抽两种不见得好到哪里去,但至少听起来有一种不用抽,那感觉会好点。浮石物语的装备基本上靠副本所得,打一把装备起码爆个十来件,装备的选择性大,而且词条种类丰富,装备之间的差异化也会相对明显。装备获得的数量多和差异性大的一个好处就是玩家培养起来方便,无论是前期战力成型之前的快速培养,还是后期武器成形时的人物属性定型,一件好的差异化的装备都有助这两个阶段去塑造小队成员战力,让小队战斗表现更加稳定或者是输出暴涨。

小编点评

对于一款角色扮演来说,只要做的可以,运营ok,保底都是合格线上,但是站在一个口碑和发展的角度,合格远远不够。浮石之旅就是这样的一个在合格线的游戏,但站在rpg的角度,他不应该只有合格,希望开发者继续打磨,让我们看到一个高分的浮石之旅。

更新日志

Version 1.0.8

1.修复安装报错的bug

2.新增冒险家饰物系统

3.新增魔物狂潮玩法

开发商:上海鸣勃网络科技有限公司
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